全头文件的C++库其实就是相关功能的定义与实现都包含在同一文件中,该类的调用者只需要include该文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用这种方式将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,只需“#include <xxx>”就可以使用类库的相应功能,不需要link到.lib/.a/.so/.dll等静/动态库。使用者方便,维护者省事,特别是对于一些轻量级的类库,因此非常适合用来编写公用的开源库。类似的例子有STL和boost中的一些组件以及正则库DEELX等等。
此种方式优点很多,但是编写中有以下几点要注意(以下假设hpp即为全头文件化的C++库的头文件):
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//获取静态成员
};
//获取两个静态成员
void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//获取静态成员
someType b = getMemberB();
};
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//静态成员
}
采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)
//实际实现类
class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//变为普通成员
}
//提供给调用者的接口类
class A{
public:
type getMember(){
return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
}
}
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编写全头文件化的C++库