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最近看《python核心编程》,书中实现了一个简单的1对1的TCPserver,但是在实际使用中1对1的形势明显是不行的,所以研究了一下如何在server端通过启动不同的线程(进程)来实现每个链接一个线程。

其实python在类的设计上已经考虑到了这一方面的需求,我们只要在自己的server上继承一下SocketServer.BaseRequestHandler就可以了。
server端代码如下:

#!/usr/bin/env python
import SocketServer
from time import ctime
HOST = ''
PORT = 21567
ADDR = (HOST, PORT)
class MyRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        print '...connected from:', self.client_address
        while True:
            self.request.sendall('[%s] %s' % (ctime(),self.request.recv(1024)))
tcpServ = SocketServer.ThreadingTCPServer(ADDR, MyRequestHandler)
print 'waiting for connection...'
tcpServ.serve_forever()

客户端代码如下(基本和书中一模一样,只是把循环中的关闭链接注释掉了):

#!/usr/bin/env python
from socket import *
HOST = 'localhost'
PORT = 21567
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT)
while True:
    tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcpCliSock.connect(ADDR)
    data = raw_input('> ')
    if not data:
        break
    tcpCliSock.send('%s\r\n' % data)
    data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ)
    if not data:
        break
    print data.strip() 
#tcpCliSock.close()

从客户端的代码可以看出,每次输入都会建立一次新的请求。
测试一下,启动server和client之后,在client中输入测试: 

client

server

代码文件如下:tsTservSS_Thread.py

附上一个在真实项目中使用的server代码,应该还不错:pymman.zip

注:代码可能会与文章内容不同,以代码文件为准

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评论

  1. lecterlee

    lecterlee on #

    请问SocketServer.ThreadingTCPServer(ADDR, MyRequestHandler) 这里为什么MyRequestHandler类要作为参数传递?这样有什么用处?

    Reply

    1. Dante

      Dante on #

      只是设计模式上的区别而已。gevent 的 server实现是传一个handle函数,或者重写类实现里的handle函数。

      Reply

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