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游戏服务器端架构升级之路-V3重构

App开发,Web开发 1,302
一. 前言 2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。 这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段。 我们上一次的重构是在 2014年12月23日,现在看看,时间过的真快啊。 而熟悉我的人应...
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游戏服务器端架构升级之路-V3重构

6-21 1,302

一. 前言 2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。 这也正式标志着,我们的游戏服务器...
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游戏服务器端架构升级之路

App开发,Web开发 5,654
这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是: Server重启完全不会影响外网服务 所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟大家分享一下,干货比较多,框架代码也会全部开源:)   一. 农业时代 创业最重要的...
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游戏服务器端架构升级之路

12-23 5,654

这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是: Server重启完全不会影响外网服务 所以,也是想趁此机会,服务...
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用netstat查看网络状态详解

Web开发 11,125
一、Linux服务器上11种网络连接状态:                                           图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手;2、数据传送;3、TCP四次挥手 注:以下说明最好能结合”图:TCP的状态机”来理解。 SYN: (同步序列编号,Sy...
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用netstat查看网络状态详解

11-04 11,125

一、Linux服务器上11种网络连接状态:                                           图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三...
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循环执行中的限速逻辑(c++)

Web开发 4,274
在工作中,我们可能经常会用到压力测试等循环执行执行发包的机制,为了防止目标机压力过大,必然需要一个限速逻辑来进行控制,之前在网上看了看,发现基本没有这方面的介绍,于是自己写了一个。 这段代码使用了已经大半年,基本能够满足各种限速的要求,其中的动态调...
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循环执行中的限速逻辑(c++)

10-31 4,274

在工作中,我们可能经常会用到压力测试等循环执行执行发包的机制,为了防止目标机压力过大,必然需要一个限速逻辑来进行控制,之前在网上看了看,发现基本没...
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