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文章的标题不是我最早说的。
而是一个视频底下一大批游戏创作者们的心声。

那个视频,是 《黑神话:悟空》

当时看到这个视频的时候,我感动的热泪盈眶。
一方面,感叹于终于有人要做中国自己的3A游戏了。
一方面,也在叹息,那个人,终于也不是我。

这也是创业以来我第一次深深的自我怀疑:自己在做的这些游戏,算什么?

《矩阵危机》算是自己真正想做的游戏,实时多人对战,帧同步服务器,确定性物理引擎,随机地图。1年多的时间,我们也确实投入了很多。
然而,当市场验证结果不理想的时候,当我们发现方向出现问题的时候,我们只能选择更改方向。

给腾讯天美做外包,做h5小游戏上国内几大平台,现在又在做海外超休闲小游戏。

这些,真的是我当年出来创业的初衷么?

其实落差真的是挺大的。

不过能怎样呢?不是每个人都有机会去做那些光鲜无比的事情,即使我自己都看不上的超休闲游戏和其广告变现形式,我们也要承认很多厂商在海外赚的盆满钵满。

正经赚钱的生意,不丢人。

说起来,前段时间买量的数据倒是还不错,算是对我入门广告投放1个月的奖励吧~截图是美国区的。

不过Google Play最近把我们的应用给下架了,说是有windows恶意程序,我寻思一个apk里面即使有windows恶意软件也运行不了啊?
最近正在申诉,希望能尽快有结果吧,实在不行只能注册新的应用ID了。

而且比较恶心的一点是,一旦Google Play上被下架 ...

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发现每天的想法都很多,积极的,消极的。
但是当想要付诸纸笔的时候,却又不知从何说起。

所以这篇博客就当作碎碎念吧,想到哪就写到哪。

一. 生命的意义

最近经常在思考人生的意义,以前我觉得,人类可能是被圈养的,有人在一直观察着我们;或者可能是我们其实都是虚拟世界里面的角色,有人在操控着我们。
但最近我开始悲观的觉得,可能没有任何人在意我们。

文章的标题是《不如蝼蚁》,因为蝼蚁之于人类有时候还算是有趣的存在,毕竟我4岁的儿子有时候还是会饶有兴趣的看蚂蚁半天(当然我小时候也这样)。

而人类,甚至于生命这个整体,可能都是无人在意的。

当然,我作为生命中的一个独立个体,肯定是无法理解生命本身的意义的。

如果看过《失控》应该能理解我说的这句话,水滴是很难理解大海的。
水滴汇集成大海之后已经完全变成了不一样的东西,哪怕大海确实是无数的水滴。

所以,无论是我,以至于生命中的任何一个个体,都应该是无法理解生命本身的意义的。

但如果《失控》里说的是正确的话,那么有一条是可以确定的,生命是希望无限扩张的。

从海洋到陆地,从地球到太空。

而想要实现这一切的基石,是繁衍。

基于此结论,我之前产生了一个很奇怪的想法。那就是:

我生育了下一代,对于整个生命来说,是有意义的。

我觉得,对于大部分人来说 ...

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是的,前一篇文章也说了,《矩阵危机》的版号被打回了。

为了团队的生存,暂时只能转去做外包了。

其实早在一年半之前,tam就跟我聊过,想做自研的同时边做着外包供血的事情。
只是当年自己心高气傲,说是专注于自研不要被其他事情干扰,其实也是烦外包的甲方太麻烦。

而今天《矩阵危机》的失利,我不得不对自己的产品和运营能力上打个X。
自信是对的,但自负是错的。

所以现在之所以愿意做外包,有几个原因吧。

  1. 训练团队。通过外包来储备自己的人才。
  2. 储备资金。一直烧自己的钱也不是办法,现在的资本也都不傻,游戏行业的资本退出又比较困难,所以对于游戏并不是特别看好,还是要能自己供血。
  3. 找到互补的合伙人。
  4. 等着自己真正准备好。

具体说说这次的外包项目吧,说实话作为第一个外包项目,直接就和大厂合作实在是累的够呛。

这次的项目要求的是帧同步对战,好处是他们提供服务器,我们只需要编写客户端就好了。
但偏偏这游戏是个多人实时对撞的游戏,所以对于物理模拟/手感的要求都比较高。

本来我是不打算过多参与这个项目的,所以让手下一个小孩自己写了半个月。因为需要用到物理引擎,但是又没有现成的定点数物理引擎,所以就用box2d+数据对齐来尝试解决,结果搞得一团糟。

最后甲方那边也急了,没办法,只能自己上了。

从当天9点写到次日凌晨7点,总算是把确定性碰撞库给搞定了。

之后又花了几天做成物理引擎,并且优化了手感。

好在之前有《矩阵危机 ...

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一. 我把房东熬垮了

创业的我怎么也没想到,我的房东居然比我先垮了。。

先说下背景,当时为了方便选择了众创空间,直白来说就是租二房东的房子,二房东负责所有的水电物业和卫生。虽说贵一点,但是确实也比较方便。

但是这两天才知道,二房东已经欠了一房东6个月房租,跑路了。。还欠了我们所有人两个月的押金。

刚听到这个消息的时候,我是一脸问号???

直到有人在二房东的前台发现了一房东的租金催缴单。。

这几天群里已经炸了,而且也单独成立了维权群。不过大部分人还是选择了尽快找到新的地方,或者直接与一房东谈判继续租赁。

而考虑到目前员工也都在家办公,所以和另一个合伙人(后面简称T)商量了下,趁周一之前把东西都收拾好搬到南山办公室。一是下周一极可能封锁整个15楼,二是周末保安基本不在,不至于被盘问放行条。

图中还少了个箱子,被T提前搬到电梯口了。
幸亏当时特意买的小型主机,占不了多少地方,两个人从下午3点50搬到晚上6点多。

收拾的时候,T发出了感概:这赤条条来,赤条条的去啊。
我没有回应,也不知道该怎么回应。

有时候我也会困惑,我们到底会选择创业?又累回报又少。甚至连搬家这种事情,我都没敢叫上我的员工一起,只因为今天是周日,非上班时间。

自从年后回来,已经听到好几个朋友放弃创业回大公司了,其中甚至包括创业了很多年的人。

确实,当一个员工,做好自己分内的工作,不用担心明天的收入是否稳定,闲下来陪陪老婆孩子 ...

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首先庆祝下《矩阵危机》的1.0.300版本顺利发布了,这个版本是我的客户端研发离职之后的第一个版本,也是我自己独立发布的第一个版本。

受疫情和客户端离职的影响,这次的特性不是特别多,具体如下:

  1. UI全面升级 我们相信你一定会喜欢的:)
  2. 增加新模式: 单人决斗 想要展示自己真正的实力吗?来单人决斗场一决高下吧
  3. 优化服务器连接稳定性
  4. 修复大量bug

矩阵危机

接下来进入正题吧,跟大家聊聊创业这些年踩过的一些坑。

坑1. 理解

为什么会突然想聊这个话题呢?其实主要还是因为这几天的事情对自己的影响还是蛮大的:客户端离职,自己又当爹又当妈还要当策划的把版发布出去,同时还要面对自己员工的不理解与指责。

说实话,有时候真挺累的。

换句话说,屁股决定脑袋这件事情实在是太有道理了。

我已经连续创业6年了,你现在让我去完全理解一个员工的感受是很难的,因为我早就忘记了。

而你让一个员工去理解老板的感受更是天方夜谭。

有些责任你没有背负过,有些事情你没有经历过,有些坑你没有踩过,你是理解不了的。

所以,如果你要创业,记得第一个坑:不要指望有任何人能理解你。

坑2. 不要做傻子

给大家讲几个故事吧。

之前那家公司,其实发生了不少相似的案例。

  1. 三个员工拿了公司代码,跑出去打算自己做,已经上架了AppStore。后来被我们查到,差点送到警察局。
  2. 又有两个员工拿了公司代码,想打算自己做 ...

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除了之前写的几篇《矩阵危机》的推广文之外,这博客确实很久没更新过什么实质的内容了。

其实不是不想写,也不是没什么可写,可是每次到要写时,又实在不知道如何下笔。

原因其实也挺纠结的,因为博客写出来是要给人看的,既然给人看,就绝对不可能百分之百的吐露真心。
要是像以前的自己,写写技术文章,发一些vim的新插件,那是没问题的,但是涉及到观点层面的,要考虑的东西就多了很多。
比如这些文章谁会看到,我的朋友?我的员工?我以前的同事?我以前的合伙人?
那这就复杂了,因为表达观点之后必然会伤害到一部分人,为了一篇博客,是否值得呢?

《邪不压正》里面说的好:

正经人谁写日记啊,你写吗?我不写;你写吗?我也不写。下贱。

也许有的朋友要说,那把博客设为私密不就行了?
且不说设为私密你们还怎么看见这篇文章,单说私密这事。我还是认为,做事情,要尽量出体现自我价值。
但私密文章这件事,似乎并没有对别人起到任何帮助,也没有在这互联网上留下哪怕一抹痕迹。
要去写私密文章的话,我估计更是一篇都坚持不下去了。

最终思前想后,我还是决定把自己这段时间的感受写出来。

主要几个原因:

  1. 记录自己的生活轨迹
    我最近把朋友圈小红点提示给关了,结果发现真的就好久不开朋友圈了。
    前段时间自己沉迷今日头条和抖音,我就把他们放到第二屏的独立文件夹里 ...

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总算赶在春节前发布了,欢迎大家体验~

版本更新详情如下:

1. 增加新地图: 竹林古寺
来体验浓郁的中国古风吧!

2. 增加新英雄及武器皮肤
红袖: 出生并成长于清风寨,个性豪爽,不拘小节。不爱红妆爱武装,喜欢研究各种武功招式。年纪轻轻就武艺超群,即使与体型健硕的男性切磋也不容易处于下风。

祥云: 原是由清风寨工匠打造的精品霰弹枪,红袖相中之后,请求工匠改造成了自己喜欢的样子,枪身装配朱砂涂装,再由祥云图腾点缀。发动攻击时,枪口会有绚丽的云彩。

3. 大幅优化了战斗体验
优化敌我标示
优化血量显示
优化枪械的击飞和后坐力效果
优化武器击中的特效和音效
调整英雄及武器数值

4. 修复大量bug

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2019年12月20日,1.0.201版本终于赶在圣诞节前发布啦~

本来担心苹果审核太慢,还特意申请了加急审核,解决凌晨3点提交版本,4点多就给通过审核了,给力!

版本更新详情如下:

1. 增加新地图:冰雪森林

在冰天雪地里体验全新的战斗吧!注意有圣诞节的小彩蛋哦!

 

2. 增加新玩法:团队赛

团队赛是8vs8的团队竞技,限时3分钟,先击杀满50人或最终总击杀数较多的队伍获胜。

团队赛的地图大小是排位赛的1/4,并且英雄会在死亡5秒后复活重新加入战斗,因此战斗更加激烈火爆。

 

3. 增加新英雄

龙马:从日本远道而来的漂泊浪人,对剑道有极高的追求,据说没人能躲过他的居合斩。身份成谜,但是身上的紫色绸缎衣服,依稀能看出往日尊贵的风采。

格蕾丝:从小就学习魔法的天才少女,对魔法有极高的悟性。已经可以将魔法具像化,变成可以操控的实体。

米娅:拥有可爱少女外观的女仆机器人,本来仅具备简单的生活技能。后被神秘人植入智能芯片,并加装了战斗部件,使其拥有了与外表极为不符的强大杀伤力。

莎拉:活泼可爱的女孩子,十分喜欢大海,并且拥有让所有女孩子羡慕的特殊体质:怎么晒都不黑。追求者众多,但是据说还没有心仪的对象。

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