最近在调整游戏的后台架构,之前因为需要快速出产品,所以整个代码都揉成一团,也基本没有做任何分层处理。现在服务器端的开发也开始逐渐招进来,所以打算打算换一套统一的架构,以后做新游戏只要做其中的业 ...
分布式消息系统尝试(rabbitmq, celery, redis)
作者是 Web开发.
发布于 in最后更新于 .
作者是 Web开发.
发布于 in最后更新于 .
最近在调整游戏的后台架构,之前因为需要快速出产品,所以整个代码都揉成一团,也基本没有做任何分层处理。现在服务器端的开发也开始逐渐招进来,所以打算打算换一套统一的架构,以后做新游戏只要做其中的业 ...
作者是 Web开发.
发布于 in最后更新于 .
测了一下django、flask、bottle、tornado 框架本身最简单的性能。对django的性能完全无语了。
django、flask、bottle 均使用g ...
最后更新于 .
上一篇文章聊了下数据存储和常用的传输协议,不过对于自定义传输协议这里留了个坑,正好有点时间,就抓紧填上:)
既然选择原生socket,那么有个基本的选择就是tcp/udp的问题.
这个其实还是 ...
作者是 App开发.
发布于 in最后更新于 .
经过这么久在android客户端和服务器端的开发,感觉还是积累了不少东西想要和大家分享一下,但是好想单独拎一个点出来又不太值得,所以就汇集到一起写成系列吧。
一. 关于用户数据存储
首先在注册 ...
作者是 生活.
发布于 in最后更新于 .
12年的时候入了macbook pro,之后就一直用到现在,只是一直把机械硬盘当作ssd用,盖了盖子直接就带着到处跑,结果最近就给杯具了。
文章可能写的比较散,我就给分 ...
作者是 生活.
发布于 in最后更新于 .
终于把博客成功迁移到阿里云上了,怎么样,感觉速度快多了吧?
其实自己与阿里云结下缘分也近3年了,可以说看着阿里云一步步变好,所以也才最后决定把自己所有的服务都迁移到了阿里云服务器上,包括自己的 ...
作者是 Web开发.
发布于 in最后更新于 .
yunbk 是我前段时间用python写的一个备份插件,取中文谐音云备份的意思,你可以很方便的用这个插件来备份mysql、redis、mongodb、乃至各种media目录,等等。 安装可以直 ...
作者是 生活.
发布于 in最后更新于 .
之前的博客主题应该是自打博客成立就一直没换了,最近不知道怎么突然有心情,就把博客重新调整了一下。 主要有以下几个方面:
作者是 App开发.
发布于 in最后更新于 .
2020-4-25更新
google提供了更方便的服务账号(Service Account)的方案,具体方式如下:
1. 去google developer api后台(htt ...
作者是 生活.
发布于 in最后更新于 .
这几个月实在被android的圆角制作折腾坏了,国内的几个站要不就是添加的圆角全是锯齿,要不就是体验烂到极差;国外的 www.roundpic.com 其实不错,只是在制作大图标的时候,圆角的 ...