帧同步的一些坑 作者是 Dante 发布于 2020年4月20日 in 游戏开发. 最后更新于 2023年4月8日. 一. 简述 我们用最精简的模型来描述一下帧同步。 客户端检测服务器的逻辑帧 -> 拿到逻辑帧 -> 进行处理 -> 处理出结果 -> 完成本次逻辑帧处理 ... 继续阅读