是的,现在是凌晨2点,而我还在写这篇博客。
因为从4月份开始,苹果的这封邮件里面的错误就必须得处理了。
Dear Developer,
We identified one or more ...
作者是 App开发.
发布于 in最后更新于 .
是的,现在是凌晨2点,而我还在写这篇博客。
因为从4月份开始,苹果的这封邮件里面的错误就必须得处理了。
Dear Developer,
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作者是 App开发.
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最近把unity升级到了2019.3.4f1。
至于为什么要升级,em。。。好吧,我承认我是馋她身子(笑)。
毕竟我两年前第一次接触unity的时候就觉得UI丑了,而这次终于新版本换了扁平化的UI ...
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游戏内小红点算是一个极其常用的功能了,之前在德州里面也有过实现。
然而之前的实现实在是乱七八糟,所以这次也是将其做了彻底的重写,并把方案跟大家分享一下。
我们将游戏内小红点可以分为三 ...
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2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。
这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...
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之前在文章里面有提到过,很多事情,并没有绝对的对错,只是度的问题。而度的衡量又取决于时、势二字。所以当形势逼人的时候,基本就是这件事情非做不可的时候了。
先说下背景,公司的服务器一直用的阿里云 ...
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其实打算做游戏内热更新也是几个月之前的事情了,在方案经历了数次变迁之后,最近才终于应用到了外网的bugfix中。
但是就目前数据来看,热更新由于要下载资源,会使新用户的进入门槛变高,所以留存收 ...
作者是 App开发.
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最近新版本上线,公司内部的几台iphone测试机测试都一切正常,但是外网用户却频频反馈崩溃。
在友盟上看了错误率统计,曲线如下:
可以看出,错误率确实 ...
作者是 App开发.
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之前一直用友盟的自动更新功能,但是友盟一直没有内置实现强制更新的功能,如果要在其基础上模拟实现会很麻烦,所以干脆就自己做了。
其实实现上比较简单,这里跟大家介绍下。
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这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是:
Server重启完全不会影响外网服务
所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟 ...
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发现自己经常会一篇文章写了(一)之后,很久都不写(二),搞得最后自己都快要忘记了,所以这次赶紧把统一支付的文章给补上。
上次的文章中将统一支付的v1版本已经讲解ok了,但是还剩下两个问题: