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总算赶在春节前发布了,欢迎大家体验~

版本更新详情如下:

1. 增加新地图: 竹林古寺
来体验浓郁的中国古风吧!

2. 增加新英雄及武器皮肤
红袖: 出生并成长于清风寨,个性豪爽,不拘小节。不爱红妆爱武装,喜欢研究各种武功招式。年纪轻轻就武艺超群,即使与体型健硕的男性切磋也不容易处于下风。

祥云: 原是由清风寨工匠打造的精品霰弹枪,红袖相中之后,请求工匠改造成了自己喜欢的样子,枪身装配朱砂涂装,再由祥云图腾点缀。发动攻击时,枪口会有绚丽的云彩。

3. 大幅优化了战斗体验
优化敌我标示
优化血量显示
优化枪械的击飞和后坐力效果
优化武器击中的特效和音效
调整英雄及武器数值

4. 修复大量bug

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2019年12月20日,1.0.201版本终于赶在圣诞节前发布啦~

本来担心苹果审核太慢,还特意申请了加急审核,解决凌晨3点提交版本,4点多就给通过审核了,给力!

版本更新详情如下:

1. 增加新地图:冰雪森林

在冰天雪地里体验全新的战斗吧!注意有圣诞节的小彩蛋哦!

 

2. 增加新玩法:团队赛

团队赛是8vs8的团队竞技,限时3分钟,先击杀满50人或最终总击杀数较多的队伍获胜。

团队赛的地图大小是排位赛的1/4,并且英雄会在死亡5秒后复活重新加入战斗,因此战斗更加激烈火爆。

 

3. 增加新英雄

龙马:从日本远道而来的漂泊浪人,对剑道有极高的追求,据说没人能躲过他的居合斩。身份成谜,但是身上的紫色绸缎衣服,依稀能看出往日尊贵的风采。

格蕾丝:从小就学习魔法的天才少女,对魔法有极高的悟性。已经可以将魔法具像化,变成可以操控的实体。

米娅:拥有可爱少女外观的女仆机器人,本来仅具备简单的生活技能。后被神秘人植入智能芯片,并加装了战斗部件,使其拥有了与外表极为不符的强大杀伤力。

莎拉:活泼可爱的女孩子,十分喜欢大海,并且拥有让所有女孩子羡慕的特殊体质:怎么晒都不黑。追求者众多,但是据说还没有心仪的对象。

  ...

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其实第一次创业在技术上还是有不少历史问题的,所以在第二次创业就趁机做了很多弥补,下面详细说一下。

一.运行环境升级

直接列在这里

centos 6.5 x64  -> centos 7.5 x64
mysql 5.5       -> mysql 5.7
redis 2         -> redis 4
python 2.7      -> python 3.7
django 1.6      -> django 2.1
protobuf 2      -> protobuf 3

老版本有很多的问题,比如mysql5.5的性能问题,redis的dump性能问题,python2的中文处理问题,django1.x系列无法自动migrate,protobuf 2的default混乱问题 ...

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转眼间已经接近半年了。

18年12月份开始筹备二次创业的事,光组团队就折腾了4个多月,才终于把团队成型。
美术同学的招聘比较顺利,刚好是之前专门做像素画,也刚好想要跳出舒适区,挑战一下自己。可以说是一拍即合。
客户端主程的招聘就没那么顺利了。前前后后换了几个,中间甚至还遇到过薪资都已经谈好了,入职当天有临时要求加薪导致离职的。
不过好在最终还是找到了合适的人,才得以保证近几个月项目终于开始有条不紊的进行。

服务器端当然就是我自己写了,由于游戏的特点,服务器端其实是相对比较简单的。
但同时我还有一个重要的职责,就是策划。

你问我为什么不单独招一个策划?
说实话,我们在另外一个项目里尝试过这种方法,但是发现当产品的基调都没有定下来的时候,底下的策划很难去真正理解并细化你的想法。
所以,我宁可自己多辛苦一点,也要把这个游戏做成自己真正想要的样子。

值得庆幸的是,正因为如此,我才真正有机会能在和研发/美术一次次的交流中,完善自己的思路,并且碰撞出新的火花。

当然,做策划远比我要想的复杂,尤其是这种创业团队的策划。

一开始,我发现自己很难去确定哪种特性是好的。
具体的粒子就是,两个美术效果,我很难确定哪一个更合适,即使确定下来,也很难给出原因。
因为这是一个很综合的评估标准,而且有很大的主观因素,它并不像程序代码一样,有绝对的正确结果。
而对于我自己来说,我分析了下原因:

  1. 在产品策划上的经验太少
  2. 就是源于不自信
  3. 之前做CTO留下的坏毛病,对自己权威的保护过强

第一个和第二个原因其实是相关联的 ...

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上一篇文章已经提到过,自己最近在做第二次创业。
至于再次创业的原因,等下次有机会跟大家聊,这次先整理一些和创业相关的工具。
这是自己以前整理的第一次创业时使用的工具: 给创业者整理的工具
时过境迁,很多工具都可以替换或者升级了,所以通过这边文章更新一下。

一. 代码托管

代码托管的选择其实蛮多的:

  • github: 使用最广的代码托管网站了。上次创业的时候还只有开源项目免费,现在私有项目也可以免费使用了。但缺点是国内速度太慢。
  • bitbucket: 免费支持私有项目托管,在上次创业中使用。缺点和github一样,也是太慢。
  • gitee: oschina出品的代码托管网站,速度不错,国内用的人也比较多。但是私有项目有很多限制。
  • coding: 与腾讯多次合作与拆分,搞得比较麻烦,但是后来还是独立回来,只是对于项目容量大小有限制。

经过了深入比较后,最终选择了 coding 来做代码托管,速度很不错。就是功能上少了点,比如分支保护等都没有。

当然,等项目做起来之后,可以通过 gitlab 搭建自己的代码托管服务器。

二. 任务管理

上次创业使用的是 [tower.im](https://tower.im/),团队小的时候用起来还行,人多了之后就各种捉襟见肘 ...

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前段时间有朋友问我:创业这几年对你改变最大的是什么?
我想了半天,说道:应该是思考的角度。

一. 关于离职

只要涉及到团队,员工离职就是一个永远逃避不了的问题。

创业这几年,不停的有人入职、离职,人与人之间的关系可以多快的建立起来,有可以多快的消失掉。

而作为团队的leader要做的,就是通过 感情、成长、利益、希望 各种方面,将这段关系维持的尽量长一点。

之前,我一直在想,中小型的公司,即使能够一直还不错的活着,最终影响员工选择离开的是什么?
当时我得出的结论是:生活

在深圳,即使以腾讯这个规模的体量,也无法确保员工的薪水能够在深圳买的起房子,而仅仅只是能够提供部分无息贷款的方式。
那么小公司呢?

我想到最后,只有一个方法,那就是小公司要自己成长到足够的体量,足以让核心的老员工们,最终能够达到足够的财务自由。

然而,现实远要比想象精彩。

我忘记了还有理想这回事。

最难挽留的离职,不是太累,也不是没前景,也不是薪水低,而是理想。

就像我当年离职创业一样,并不是任何加薪之类的方式可以挽留的了的。

其实慢慢的,当公司足够强壮的时候,即时是leader级别的人离职也渐渐不会对公司产生多大的影响了。

而我一直相信并且也一直在被验证的事情就是:

每一个离开的人,都在让这家公司变得更好 ...

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一. 部署自己的git服务器

之前一直是在用bitbucket来做代码托管,因为它的服务器在国外,所以客户端提交大文件的时候慢的跟蜗牛一样。而我们服务器是直接使用tag来进行部署,有时候代码拉不下来也非常痛苦。

正好这次bitbucket提示我们客户端代码已经超过1G,一旦超过2G就无法再push新代码,所以就狠心自己来搭建了。

代码肯定是用的gitlab,版本是7.9。一开始用的7.8,好像对中文支持有bug,后来又升级的。
8.x系列好像部署起来更简单些,也尝试了一下,感觉太傻瓜了导致各种配置路径都不知道在哪,所以还是决定使用7.9。

因为git本身的特性,迁移代码也没费多少力气。

小伙伴们用了新的git服务器之后,普遍反馈速度快的都不习惯了,哈哈。

其实之所以把这件事情单独拿出来说,是因为我觉得这个事情是有着超过其本身的意义的。
那就是:公司已经成长到可以投入一些成本到一些原本第三方能够解决的服务上了。

这其实是一个很大的进步,当公司处于生死边缘挣扎时,是不会去理会这种事情的。

同样的,我们的统计服务也越来越完善,而之前常用的友盟基本已经抛弃不看了。

二. 支持IPv6

我昨天在朋友圈发了个状态:

苹果说:要有光,于是世界有了光。

说实话,也只有苹果敢这么强势了。说是6月1号之后必须支持IPv6,我们版本6月2号就因为这个原因被打回。

而因为我们的网络底层是直接操作的原生socket,所以没法直接使用ios提供的封装库。不过这个最后还好,https://tools.ietf.org ...