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一. 我把房东熬垮了

创业的我怎么也没想到,我的房东居然比我先垮了。。

先说下背景,当时为了方便选择了众创空间,直白来说就是租二房东的房子,二房东负责所有的水电物业和卫生。虽说贵一点,但是确实也比较方便。

但是这两天才知道,二房东已经欠了一房东6个月房租,跑路了。。还欠了我们所有人两个月的押金。

刚听到这个消息的时候,我是一脸问号???

直到有人在二房东的前台发现了一房东的租金催缴单。。

这几天群里已经炸了,而且也单独成立了维权群。不过大部分人还是选择了尽快找到新的地方,或者直接与一房东谈判继续租赁。

而考虑到目前员工也都在家办公,所以和另一个合伙人(后面简称T)商量了下,趁周一之前把东西都收拾好搬到南山办公室。一是下周一极可能封锁整个15楼,二是周末保安基本不在,不至于被盘问放行条。

图中还少了个箱子,被T提前搬到电梯口了。
幸亏当时特意买的小型主机,占不了多少地方,两个人从下午3点50搬到晚上6点多。

收拾的时候,T发出了感概:这赤条条来,赤条条的去啊。
我没有回应,也不知道该怎么回应。

有时候我也会困惑,我们到底会选择创业?又累回报又少。甚至连搬家这种事情,我都没敢叫上我的员工一起,只因为今天是周日,非上班时间。

自从年后回来,已经听到好几个朋友放弃创业回大公司了,其中甚至包括创业了很多年的人。

确实,当一个员工,做好自己分内的工作,不用担心明天的收入是否稳定,闲下来陪陪老婆孩子 ...

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首先庆祝下《矩阵危机》的1.0.300版本顺利发布了,这个版本是我的客户端研发离职之后的第一个版本,也是我自己独立发布的第一个版本。

受疫情和客户端离职的影响,这次的特性不是特别多,具体如下:

  1. UI全面升级 我们相信你一定会喜欢的:)
  2. 增加新模式: 单人决斗 想要展示自己真正的实力吗?来单人决斗场一决高下吧
  3. 优化服务器连接稳定性
  4. 修复大量bug

矩阵危机

接下来进入正题吧,跟大家聊聊创业这些年踩过的一些坑。

坑1. 理解

为什么会突然想聊这个话题呢?其实主要还是因为这几天的事情对自己的影响还是蛮大的:客户端离职,自己又当爹又当妈还要当策划的把版发布出去,同时还要面对自己员工的不理解与指责。

说实话,有时候真挺累的。

换句话说,屁股决定脑袋这件事情实在是太有道理了。

我已经连续创业6年了,你现在让我去完全理解一个员工的感受是很难的,因为我早就忘记了。

而你让一个员工去理解老板的感受更是天方夜谭。

有些责任你没有背负过,有些事情你没有经历过,有些坑你没有踩过,你是理解不了的。

所以,如果你要创业,记得第一个坑:不要指望有任何人能理解你。

坑2. 不要做傻子

给大家讲几个故事吧。

之前那家公司,其实发生了不少相似的案例。

  1. 三个员工拿了公司代码,跑出去打算自己做,已经上架了AppStore。后来被我们查到,差点送到警察局。
  2. 又有两个员工拿了公司代码,想打算自己做 ...

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除了之前写的几篇《矩阵危机》的推广文之外,这博客确实很久没更新过什么实质的内容了。

其实不是不想写,也不是没什么可写,可是每次到要写时,又实在不知道如何下笔。

原因其实也挺纠结的,因为博客写出来是要给人看的,既然给人看,就绝对不可能百分之百的吐露真心。
要是像以前的自己,写写技术文章,发一些vim的新插件,那是没问题的,但是涉及到观点层面的,要考虑的东西就多了很多。
比如这些文章谁会看到,我的朋友?我的员工?我以前的同事?我以前的合伙人?
那这就复杂了,因为表达观点之后必然会伤害到一部分人,为了一篇博客,是否值得呢?

《邪不压正》里面说的好:

正经人谁写日记啊,你写吗?我不写;你写吗?我也不写。下贱。

也许有的朋友要说,那把博客设为私密不就行了?
且不说设为私密你们还怎么看见这篇文章,单说私密这事。我还是认为,做事情,要尽量出体现自我价值。
但私密文章这件事,似乎并没有对别人起到任何帮助,也没有在这互联网上留下哪怕一抹痕迹。
要去写私密文章的话,我估计更是一篇都坚持不下去了。

最终思前想后,我还是决定把自己这段时间的感受写出来。

主要几个原因:

  1. 记录自己的生活轨迹
    我最近把朋友圈小红点提示给关了,结果发现真的就好久不开朋友圈了。
    前段时间自己沉迷今日头条和抖音,我就把他们放到第二屏的独立文件夹里 ...

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总算赶在春节前发布了,欢迎大家体验~

版本更新详情如下:

1. 增加新地图: 竹林古寺
来体验浓郁的中国古风吧!

2. 增加新英雄及武器皮肤
红袖: 出生并成长于清风寨,个性豪爽,不拘小节。不爱红妆爱武装,喜欢研究各种武功招式。年纪轻轻就武艺超群,即使与体型健硕的男性切磋也不容易处于下风。

祥云: 原是由清风寨工匠打造的精品霰弹枪,红袖相中之后,请求工匠改造成了自己喜欢的样子,枪身装配朱砂涂装,再由祥云图腾点缀。发动攻击时,枪口会有绚丽的云彩。

3. 大幅优化了战斗体验
优化敌我标示
优化血量显示
优化枪械的击飞和后坐力效果
优化武器击中的特效和音效
调整英雄及武器数值

4. 修复大量bug

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2019年12月20日,1.0.201版本终于赶在圣诞节前发布啦~

本来担心苹果审核太慢,还特意申请了加急审核,解决凌晨3点提交版本,4点多就给通过审核了,给力!

版本更新详情如下:

1. 增加新地图:冰雪森林

在冰天雪地里体验全新的战斗吧!注意有圣诞节的小彩蛋哦!

 

2. 增加新玩法:团队赛

团队赛是8vs8的团队竞技,限时3分钟,先击杀满50人或最终总击杀数较多的队伍获胜。

团队赛的地图大小是排位赛的1/4,并且英雄会在死亡5秒后复活重新加入战斗,因此战斗更加激烈火爆。

 

3. 增加新英雄

龙马:从日本远道而来的漂泊浪人,对剑道有极高的追求,据说没人能躲过他的居合斩。身份成谜,但是身上的紫色绸缎衣服,依稀能看出往日尊贵的风采。

格蕾丝:从小就学习魔法的天才少女,对魔法有极高的悟性。已经可以将魔法具像化,变成可以操控的实体。

米娅:拥有可爱少女外观的女仆机器人,本来仅具备简单的生活技能。后被神秘人植入智能芯片,并加装了战斗部件,使其拥有了与外表极为不符的强大杀伤力。

莎拉:活泼可爱的女孩子,十分喜欢大海,并且拥有让所有女孩子羡慕的特殊体质:怎么晒都不黑。追求者众多,但是据说还没有心仪的对象。

  ...

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其实第一次创业在技术上还是有不少历史问题的,所以在第二次创业就趁机做了很多弥补,下面详细说一下。

一.运行环境升级

直接列在这里

centos 6.5 x64  -> centos 7.5 x64
mysql 5.5       -> mysql 5.7
redis 2         -> redis 4
python 2.7      -> python 3.7
django 1.6      -> django 2.1
protobuf 2      -> protobuf 3

老版本有很多的问题,比如mysql5.5的性能问题,redis的dump性能问题,python2的中文处理问题,django1.x系列无法自动migrate,protobuf 2的default混乱问题 ...

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转眼间已经接近半年了。

18年12月份开始筹备二次创业的事,光组团队就折腾了4个多月,才终于把团队成型。
美术同学的招聘比较顺利,刚好是之前专门做像素画,也刚好想要跳出舒适区,挑战一下自己。可以说是一拍即合。
客户端主程的招聘就没那么顺利了。前前后后换了几个,中间甚至还遇到过薪资都已经谈好了,入职当天有临时要求加薪导致离职的。
不过好在最终还是找到了合适的人,才得以保证近几个月项目终于开始有条不紊的进行。

服务器端当然就是我自己写了,由于游戏的特点,服务器端其实是相对比较简单的。
但同时我还有一个重要的职责,就是策划。

你问我为什么不单独招一个策划?
说实话,我们在另外一个项目里尝试过这种方法,但是发现当产品的基调都没有定下来的时候,底下的策划很难去真正理解并细化你的想法。
所以,我宁可自己多辛苦一点,也要把这个游戏做成自己真正想要的样子。

值得庆幸的是,正因为如此,我才真正有机会能在和研发/美术一次次的交流中,完善自己的思路,并且碰撞出新的火花。

当然,做策划远比我要想的复杂,尤其是这种创业团队的策划。

一开始,我发现自己很难去确定哪种特性是好的。
具体的粒子就是,两个美术效果,我很难确定哪一个更合适,即使确定下来,也很难给出原因。
因为这是一个很综合的评估标准,而且有很大的主观因素,它并不像程序代码一样,有绝对的正确结果。
而对于我自己来说,我分析了下原因:

  1. 在产品策划上的经验太少
  2. 就是源于不自信
  3. 之前做CTO留下的坏毛病,对自己权威的保护过强

第一个和第二个原因其实是相关联的 ...