文章的标题不是我最早说的。
而是一个视频底下一大批游戏创作者们的心声。
那个视频,是 《黑神话:悟空》
当时看到这个视频的时候,我感动的热泪盈眶。
一方面,感叹于终于有人要做中 ...
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发现想抽时间写博客实在是太难了,不过我觉得今天这一篇还是很值得写一下的。
熟悉我的同学应该都知道,我之前做了一款《矩阵危机》的产品,使用的是帧同步的技术。
简单画一下V1架构图:
作者是 游戏开发.
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本来下午一直在纠结用什么设计关卡地图的事,中间还考虑过使用excel,但是发现很难用。后来美术随口说了一句,用瓦片地图怎样?我说那个只能固定格子来排列吧,他说可以不用的。我这才去试了一下,果然 ...
作者是 游戏开发.
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我们用最精简的模型来描述一下帧同步。
客户端检测服务器的逻辑帧 -> 拿到逻辑帧 -> 进行处理 -> 处理出结果 -> 完成本次逻辑帧处理 ...