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其实想跟大家分享这套支付系统的架构已经很久了,今天总算有时间写出来了。

先说说这套系统的需求由来吧:

  1. 笔者公司的游戏产品已经有几款了,每次上各种渠道都是要搭配不同的计费方式, ...

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最近在调整游戏的后台架构,之前因为需要快速出产品,所以整个代码都揉成一团,也基本没有做任何分层处理。现在服务器端的开发也开始逐渐招进来,所以打算打算换一套统一的架构,以后做新游戏只要做其中的业 ...

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上一篇文章聊了下数据存储和常用的传输协议,不过对于自定义传输协议这里留了个坑,正好有点时间,就抓紧填上:)

既然选择原生socket,那么有个基本的选择就是tcp/udp的问题.

这个其实还是 ...

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写在前面: 博客很久没有更新了,主要是事情实在太多,不过最近也确实做了些比较有价值的事情,后面和大家慢慢分享

笔者在腾讯主要负责开放平台openapi的工作,由于工作关系,这几天遍历了 ...

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离上一次写博有点久了,留言也回复的比较慢,主要事情确实有点多,今天想想还是把这篇给写了吧,可能有点乱。

先说说最近折腾了些啥 部分开源项目的代码从googlecode迁移到github, ...