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一. 前言

2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。

这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...

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这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是:

Server重启完全不会影响外网服务

所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟 ...

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在工作中,我们可能经常会用到压力测试等循环执行执行发包的机制,为了防止目标机压力过大,必然需要一个限速逻辑来进行控制,之前在网上看了看,发现基本没有这方面的介绍,于是自己写了一个。 这段代码使 ...