游戏服务器端架构升级之路 作者是 Dante 发布于 2014年12月23日 in App开发, Web开发. 最后更新于 2019年4月25日. 这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是: Server重启完全不会影响外网服务 所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟 ... 继续阅读
bayonet开源网络服务器框架正式完成! 作者是 Dante 发布于 2011年6月16日 in Web开发. 最后更新于 2019年4月24日. 博客这几天由于服务器的问题打不开,在这里跟大家抱歉啦 老读者应该都知道,笔者有两个开源项目,分别是: fuload: 性能测试工具,可以用来给服务器做压力测试 bayonet: 基于两层状态机 ... 继续阅读