发现想抽时间写博客实在是太难了,不过我觉得今天这一篇还是很值得写一下的。
熟悉我的同学应该都知道,我之前做了一款《矩阵危机》的产品,使用的是帧同步的技术。
简单画一下V1架构图:
-
...
最后更新于 .
发现想抽时间写博客实在是太难了,不过我觉得今天这一篇还是很值得写一下的。
熟悉我的同学应该都知道,我之前做了一款《矩阵危机》的产品,使用的是帧同步的技术。
简单画一下V1架构图:
最后更新于 .
2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。
这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...