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一. 前言

2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。

这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...

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之前在文章里面有提到过,很多事情,并没有绝对的对错,只是度的问题。而度的衡量又取决于时、势二字。所以当形势逼人的时候,基本就是这件事情非做不可的时候了。

先说下背景,公司的服务器一直用的阿里云 ...

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前段时间招聘服务器端研发,面到了一个人,忽然感想挺多,所以就写在这里。

这个同学怎么说呢?他自己可能感觉自己很有想法,很与众不同。
举几个例子:
比如,觉得他所在公司的一个框架的版本太低,官 ...

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其实一直想着写一篇2015年的总结,结果从过年回来就一直忙忙忙,拖到了现在。
本来今晚还想着继续做代码优化,突然听到外面下起雨来,就想着不如趁着今晚把文章给写了吧。

之于公司

15年对我、 ...

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其实打算做游戏内热更新也是几个月之前的事情了,在方案经历了数次变迁之后,最近才终于应用到了外网的bugfix中。
但是就目前数据来看,热更新由于要下载资源,会使新用户的进入门槛变高,所以留存收 ...

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发现我这博客虽然叫vimer,但是已经很久没写vim相关的文章了,甚至连技术相关的文章都写的少了。

我自己也分析过原因,竟然是和鲁迅弃一从文的原因是一样的。

这世上的技术千千万万, ...