一. 前言
2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。
这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...
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2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。
这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...
作者是 创业.
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之前一直是在用bitbucket来做代码托管,因为它的服务器在国外,所以客户端提交大文件的时候慢的跟蜗牛一样。而我们服务器是直接使用tag来进行部署,有时候 ...
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之前在文章里面有提到过,很多事情,并没有绝对的对错,只是度的问题。而度的衡量又取决于时、势二字。所以当形势逼人的时候,基本就是这件事情非做不可的时候了。
先说下背景,公司的服务器一直用的阿里云 ...
作者是 杂项.
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前段时间招聘服务器端研发,面到了一个人,忽然感想挺多,所以就写在这里。
这个同学怎么说呢?他自己可能感觉自己很有想法,很与众不同。
举几个例子:
比如,觉得他所在公司的一个框架的版本太低,官 ...
作者是 杂项.
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其实一直想着写一篇2015年的总结,结果从过年回来就一直忙忙忙,拖到了现在。
本来今晚还想着继续做代码优化,突然听到外面下起雨来,就想着不如趁着今晚把文章给写了吧。
15年对我、 ...
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其实打算做游戏内热更新也是几个月之前的事情了,在方案经历了数次变迁之后,最近才终于应用到了外网的bugfix中。
但是就目前数据来看,热更新由于要下载资源,会使新用户的进入门槛变高,所以留存收 ...
作者是 App开发.
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最近新版本上线,公司内部的几台iphone测试机测试都一切正常,但是外网用户却频频反馈崩溃。
在友盟上看了错误率统计,曲线如下:
可以看出,错误率确实 ...
作者是 杂项.
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发现我这博客虽然叫vimer,但是已经很久没写vim相关的文章了,甚至连技术相关的文章都写的少了。
我自己也分析过原因,竟然是和鲁迅弃一从文的原因是一样的。
这世上的技术千千万万, ...
作者是 创业.
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之前有句很火的话:
梦想还是要有的,万一实现了呢?
听起来梦想确实是一件很重要的事,对啊,万一中头奖实现了呢?
然而我想说的是:
梦想,一文不值。
其实, ...
作者是 创业.
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《创业这件小事》这个系列也是很久没写了,一是确实没有时间,二是如果不是真正的干货,写出来也没什么意思。
我刚特意去看了一下《创业这件小事(六)》的写作时间,1月26日。
而在这7个 ...