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其实想跟大家分享这套支付系统的架构已经很久了,今天总算有时间写出来了。

先说说这套系统的需求由来吧:

  1. 笔者公司的游戏产品已经有几款了,每次上各种渠道都是要搭配不同的计费方式, ...

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上一篇文章聊了下数据存储和常用的传输协议,不过对于自定义传输协议这里留了个坑,正好有点时间,就抓紧填上:)

既然选择原生socket,那么有个基本的选择就是tcp/udp的问题.

这个其实还是 ...

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经过这么久在android客户端和服务器端的开发,感觉还是积累了不少东西想要和大家分享一下,但是好想单独拎一个点出来又不太值得,所以就汇集到一起写成系列吧。

一. 关于用户数据存储

首先在注册 ...