前天,版号的代办公司在群里毫无征兆的发了这么一条消息。
那一瞬间,我其实有点懵,似乎还没有意识到这对我意味着什么,对《矩阵危机》意味着这什么。
旁边的同事还在有节奏的敲打着键盘 ...
作者是 创业.
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前天,版号的代办公司在群里毫无征兆的发了这么一条消息。
那一瞬间,我其实有点懵,似乎还没有意识到这对我意味着什么,对《矩阵危机》意味着这什么。
旁边的同事还在有节奏的敲打着键盘 ...
作者是 游戏开发.
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本来下午一直在纠结用什么设计关卡地图的事,中间还考虑过使用excel,但是发现很难用。后来美术随口说了一句,用瓦片地图怎样?我说那个只能固定格子来排列吧,他说可以不用的。我这才去试了一下,果然 ...
作者是 游戏开发.
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我们用最精简的模型来描述一下帧同步。
客户端检测服务器的逻辑帧 -> 拿到逻辑帧 -> 进行处理 -> 处理出结果 -> 完成本次逻辑帧处理 ...
作者是 App开发.
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是的,现在是凌晨2点,而我还在写这篇博客。
因为从4月份开始,苹果的这封邮件里面的错误就必须得处理了。
Dear Developer,
We identified one or more ...
作者是 App开发.
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最近把unity升级到了2019.3.4f1。
至于为什么要升级,em。。。好吧,我承认我是馋她身子(笑)。
毕竟我两年前第一次接触unity的时候就觉得UI丑了,而这次终于新版本换了扁平化的UI ...