游戏内小红点算是一个极其常用的功能了,之前在德州里面也有过实现。
然而之前的实现实在是乱七八糟,所以这次也是将其做了彻底的重写,并把方案跟大家分享一下。
我们将游戏内小红点可以分为三 ...
最后更新于 .
游戏内小红点算是一个极其常用的功能了,之前在德州里面也有过实现。
然而之前的实现实在是乱七八糟,所以这次也是将其做了彻底的重写,并把方案跟大家分享一下。
我们将游戏内小红点可以分为三 ...
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2016年6月17日凌晨5点钟,我们完成了服务器端V3版本的重构,切换的过程十分平滑且没有对线上用户产生任何影响。
这也正式标志着,我们的游戏服务器进入了一个全新的阶段 ...
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其实打算做游戏内热更新也是几个月之前的事情了,在方案经历了数次变迁之后,最近才终于应用到了外网的bugfix中。
但是就目前数据来看,热更新由于要下载资源,会使新用户的进入门槛变高,所以留存收 ...
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这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是:
Server重启完全不会影响外网服务
所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟 ...