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博客这几天由于服务器的问题打不开,在这里跟大家抱歉啦 老读者应该都知道,笔者有两个开源项目,分别是: fuload: 性能测试工具,可以用来给服务器做压力测试 bayonet: 基于两层状态机的epoll服务器框架 对于fuload的介绍,请看这里: fuload开源压力测试框架完成! 对于bayonet的介绍,请看这里: 有限状态机的C++实现(1)-epoll状态机 有限状态机的C++实现(2)-bayonet开源网络服务器框架 之前由于工作等原因,bayonet一直被搁置,最近有时间,所以就抓紧把bayonet完成了,目前功能上基本已经OK了,我简单列一下功能点:

  1. 接管了网络,调用方只需要关心业务逻辑
  2. 配置的方式,快速切换TCP-UDP
  3. 快速的增加加状态机的状态,业务可以无限拓展

代码编写中,也用到了很多技术,如引用计数来保证野指针不被访问(通过引用计数解决野指针的问题(C&C++)),延迟析构对象,等等。 由于详细介绍是个很庞大的工作,所以这里就直接放出一个基于bayonet写的http代理,我们来看一下,只需要多少代码:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include ...

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接着上一篇文章: 有限状态机的C++实现(1)-epoll状态机,我们今天来介绍更复杂和深入的部分。 为什么会在标题中提到bayonet这个开源项目呢?笔者本人一直想要写一套架构优美、功能完善的异步server框架,也看过很多朋友、同事实现的版本,虽然功能上基本能满足需求,但是架构上我却始终觉得是有瑕疵的,直到后来和同事讨论,发现可以让一个客户端请求的到来作为一个session,而之后的每一次与其他server的交互都可以看作是一次状态转化,才感觉架构比较合理了。 简单来说即,一个session从开始到介绍会经历两种状态机的变化:

  • 1.业务逻辑层面的状态变化,例如先验证登录态,再验证权限,再获取用户资料
  • 2.每一个与其他server交互的socket自身的状态变化,如recv、send、等,而socket的状态变化会触发逻辑层的状态变化。

按照这种思路,目前的代码开发已经完成了70%,即可以正常的进行一个session的开始和结束,主要还缺一些细节的代码,比如超时的检测及超时之后的处理,健全的统计之类。好了,我们来用vs看一下代码的整体类图(图压缩比较严重,请单击后查看):

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每个类的用处已经在途中简单说明了,这里就不再赘述,我们重点来看一下用这个框架来实现一个逻辑server时需要做哪些事情。 svr2目录下的main.cpp即实现了一个最简单的server,我们按部分来看其实现:

1.逻辑层状态的定义

class CAppFsmLogic1 : public CAppFsmBase ...