归档 2020年9月

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文章的标题不是我最早说的。
而是一个视频底下一大批游戏创作者们的心声。

那个视频,是 《黑神话:悟空》

当时看到这个视频的时候,我感动的热泪盈眶。
一方面,感叹于终于有人要做中国自己的3A游戏了。
一方面,也在叹息,那个人,终于也不是我。

这也是创业以来我第一次深深的自我怀疑:自己在做的这些游戏,算什么?

《矩阵危机》算是自己真正想做的游戏,实时多人对战,帧同步服务器,确定性物理引擎,随机地图。1年多的时间,我们也确实投入了很多。
然而,当市场验证结果不理想的时候,当我们发现方向出现问题的时候,我们只能选择更改方向。

给腾讯天美做外包,做h5小游戏上国内几大平台,现在又在做海外超休闲小游戏。

这些,真的是我当年出来创业的初衷么?

其实落差真的是挺大的。

不过能怎样呢?不是每个人都有机会去做那些光鲜无比的事情,即使我自己都看不上的超休闲游戏和其广告变现形式,我们也要承认很多厂商在海外赚的盆满钵满。

正经赚钱的生意,不丢人。

说起来,前段时间买量的数据倒是还不错,算是对我入门广告投放1个月的奖励吧~截图是美国区的。

不过Google Play最近把我们的应用给下架了,说是有windows恶意程序,我寻思一个apk里面即使有windows恶意软件也运行不了啊?
最近正在申诉,希望能尽快有结果吧,实在不行只能注册新的应用ID了。

而且比较恶心的一点是,一旦Google Play上被下架 ...

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