归档 2019年6月25日

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游戏内小红点算是一个极其常用的功能了,之前在德州里面也有过实现。
然而之前的实现实在是乱七八糟,所以这次也是将其做了彻底的重写,并把方案跟大家分享一下。

所有小红点的生成都是由服务器来实现的,区别在于小红点怎么清除的。 基于这一点,我们将游戏内小红点可以分为两类:

  1. 服务器自动清除小红点

    比如,我们常见的每日任务,成长任务,活动等。
    以每日任务举例:
    当有任务奖励可以领取时,在每日任务按钮上就显示小红点。
    当任务奖励全部领取完毕后,小红点消失。

  2. 客户端主动清除小红点

    比如,信箱功能,新好友通知,好友申请通知。
    以信箱举例:
    有新邮件,则信箱按钮就显示小红点。
    打开信箱后,如果信箱内分标签页,则判断标签页下的邮件列表,如果有新邮件,则在标签上显示小红点。
    当标签页打开之后,标签页上小红点消失。 当所有标签页的小红点都消失后,信箱按钮上的小红点消失

接下里我们说一下具体的实现。

首先,所有小红点的状态,在用户登录的时候,就应该返回。
所以我们在登录协议里面增加了一个red_points字段.

repeated int32 red_points = 1;

我们为每种小红点定义了一种类型,在red_points中即代表有小红点,否则代表没有。

而当进入游戏后,小红点的状态是可能动态变化的。所以我们需要定义一个主动下发的协议,通知小红点状态变化。

message EvtRedPointsChanged ...

昨天

2019年6月12日

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