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最近不少朋友反馈博客中的代码格式不适于阅读,非等宽字符等等问题,为此今晚特意试用了几款wordpress的代码高亮插件,包括SyHi,coolcode,wp-syntax,无奈发现SyHi根本用不了,coolcode不支持vim语法,只有wp-syntax能够满足要求。

因此以后的文章中出现代码均会以如下格式展示:

function! SetBaiKeBuffer()
let bkbuffloaded=bufloaded("baike")
if !bkbuffloaded
    execute "sp baike"
    execute "normal \Z"
else
    while 1
        execute "normal \<c-w>w"
        let currBuff=bufname("%")
        if currBuff == "baike"
            execute "normal \Z"
            break
        endif
    endwhile

endif
endfunction

另外,我也重新修正了几篇访问量比较高的博文,将里面的代码用这种最新方式来高亮,效果会比原来好很多。如果有朋友觉得之前的哪篇文章格式需要修正,也可以直接在这里留言,我将尽快处理。

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列表如下:

VIM-一键编译单个源文件

把VIM打造成一个真正的IDE ...

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声明:
    本文谨代表本博作者个人观点,与腾讯公司官方无任何关系。

今天(2010年9月16日),腾讯社区开放平台正式上线,域名是:opensns.qq.com

主页

从页面上看,主要分了分享组件、喜欢组件、认证空间、应用接入等模块.
其中分享组件、喜欢组件、认证空间主要针对第三方网站合作;应用接入主要针对应用开发商。

我们主要看一下应用的接入流程。
首先点击导航栏的应用接入:

应用接入
点击创建应用后,进入开发者注册页,区分了公司和个人两种方式:

创建应用-公司2创建应用-个人  

公司和个人分别要求上传营业执照或身份证照片。

注册成功后,进入页面:

保存

我们来尝试创建一个应用:

创建

成功后,进入如下页面:

创建成功

我们来点击一下预览(apptest.qq.com是我自己开发的一个简单应用):

preview

可以看出,应用中列出了包括本人/机器人好友的相关信息。

之后,我们来看一下开放平台提供的调试工具,点击调试工具进入调试页面:

调试1

OpenAPI列出了开发者能够调用的API列表,包括:

user/info   主人信息
user/multi_info 批量获取好友信息
user/is_setuped 主人是否安装了应用
user/emotion ...

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《小强升职记》是一本关于怎样用GTD(Getting things done)时间管理方法的书,用小说形式表现。我觉得用《小强升值记》作为标题更符合。

 GTD时间管理方法解决的问题背景:

1、  知识型工作不再有清晰的界限,工作缺乏明确的边界导致每一个人的工作量加大、更加焦虑

2、  工作的到来不再按部就班,几天甚至几月的工作如潮水般涌来,这些工作总是萦绕在我们的心头,挥之不去,愈发焦虑

3、  某种意义上,职位晋升机制总是把人放在其不擅长的职位上,我们永远无法为那些新的事物/岗位/工作真正作好充分的准备

4、  在处理每天、每小时的事务时,有很多干扰因素分散了我们的注意力,以致我们无法集中足够的精力关注更重要的问题、无法“着眼大局”

GTD时间管理方法凑效的基本原理,我认为有

1、  一次只专注一件事情,轮询的处理工作。把纷至沓来的n多工作赶出我们的大脑,交给工具

2、  “在知识工作中,任务没有被指定,它需要被确定。‘这项工作的预期成果是什么?’这是一个提高知识工作者工作效率的关键性问题。这个问题可能导致一些极具风险性的决定。通常,没有正确的答案,只有不同的选择。想要获取高效益,一定要明确地认定预期结果 ...

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呵呵,废话不多说,先看看到底是啥好玩的语言特性~~
1.

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    char a[20]=“world”;
    printf(“%c\n”,a[2]);
    printf(“%c\n”,2[a]);
    return 0;
}

对于这段代码,你觉得是否会编译通过,并且正确运行呢?

2.

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
class Foo {
  public ...

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前段时间无聊的找出了尘封许久的ipod shuffle,听了n多遍所有的歌之后终于忍不住想要来次大换血,但是又不想用iTunes(你总不能逼我在家里装一次,到公司再重注册一次吧……)
 呵呵,其实解决方案也简单啦,公司有位大拿写了一个小软件,直接放到ipod里执行,就可以把所有音乐转化成ipod要求的格式啦,原文在此。

使用iTunes太麻烦,关键是它极其缓慢的启动速度,对于iPod Shuffle来说,拷贝歌曲以后直接就可以听是最方便的。经过对iPod Shuffle文件格式的研究,写了一个软件,可以代替iTurns向iPod Shuffle里面传送歌曲。
使用方法:把MiniTunes拷贝到iPod上,把歌直接拷贝到iPod上,歌曲可以放任意文件夹,但必须是英文的,运行MiniTunes即可。
但需要注意:
iPod不支持中文,所以MiniTunes会自动重命名所有的中文歌曲和中文目录,但仅仅是mp3文件。这个应该也是iPod需要iTunes才能传输歌曲的原因。
MiniTunes会搜索当前目录下的所有歌曲以及子文件夹里面的歌曲。由于中文的原因,MiniTunes是不能放到中文目录下用的。

截图如下:

1245828774_capture

下载MiniTunes

 

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STL比较出名的有如下三个:

一个是SGI STL。STL之父离开HP之后就去了SGI(当然不是去搞侏罗纪公园),然后和Matt Austern这些STL大牛一起搞了SGI STL。SGI STL技术比较新,很规范(但是代码读起来未必好懂) 像concept checking这些技术用的不少,boost graph library的想法也是在这其中产生的。后来有人觉得sgi stl很好,兼容性不够(其实现在已经很不错了),就弄了个stlport项目,顺便提供咨询服务赚点小钱。

一个是RougeWave STL,是Borland C++ Builder 5.0及以前版本采用的STL实现(6.0以后改用stlport)。RougeWave公司在C++程序库领域应该说是鼎鼎大名,在C++标准化过程中出力甚多(比如IOStream)。不过这个STL版本似乎老了点,更新不太勤快,关键是贵(RougeWave 的东西一向如此),所以被Borland一脚踢了。

一个是Visual C++里的STL,作者P.J. Plauger,所以一般也说pj stl。其实这份STL是他公司的产品(他这个公司一共也就3个人,所以人均GDP一定很高),不过他跟MS的关系实在是好得有点古怪 ...

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有人在Quake III的源代码里面发现这么一段用来求平方根的代码:

float Q_rsqrt( float number )
{
	long i;
	float x2, y;
	const float threehalfs = 1.5F;
	x2 = number * 0.5F;
	y  = number;
	i  = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
	i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
	y  = * ( float * ) &i;
	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
//	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y ...