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一. 发现问题

最近新版本上线,公司内部的几台iphone测试机测试都一切正常,但是外网用户却频频反馈崩溃。

在友盟上看了错误率统计,曲线如下:

可以看出,错误率确实有了很大的上浮。基本可以确认一定是出问题了。

二. 还原崩溃现场

我们游戏用得cocos2dx-lua,既然是崩溃,那就一定是到了c++端了,我们点击友盟上数量最多的那个看一下:

到了这里,遇到了第一个难点,因为按照友盟文档,使用他的错误dump工具是无效的,一旦看不到具体的错误内容,基本就无法继续了。

(而因为这个问题,发现有人推荐bugly,打算在下一个版本里面试用一下,再给大家反馈)

既然友盟提供的工具不行,我们就得像别的办法,起码现在错误的原始内容是有了,只是要想办法还原出来而已。

仔细研究了一下,友盟其实也是使用了mac原本就提供的工具来做了二次封装,那不如直接用原生的工具了。

具体方法如下:

  1. 找到当时出包得那个archive文件,显示包文件,在其中找到如下两个文件放到同一目录:

    xxx.app xxx.app.dSYM

    其中 xxx.app.dSYM 即为符号表文件。

  2. 查看其对应的UUID,一定要与crash log的UUID一致

    $: dwarfdump --uuid xxx.app ...