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C/C++代码中,野指针问题历来已久,当然,大家都知道new/delete要成对出现:

A *p = new A();
delete p;
p = NULL;

然而现实中却并不是总是如此简单,考虑如下例子:

class A
{
public:
    C() {}
    virtual ~C() {}
};
class B
{
public:
    B() {
        m_pA = NULL;
    }
    virtual ~B() {}

    void SetA(A* p)
    {
        m_pA = p;
    }

private:
    A* m_pA;
};

A* pA = new A();
B* pB = new B();
pB->SetA(pA);

delete pA;
pA = NULL;
//此时B中的m_pA已经无效 ...

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1, c语言中,结构体struct中不能包括函数的,而在C++中struct中可以包括函数。
2,C++中结构体和类可以通用,区别主要表现在访问控制方面:struct中默认是public,而 class中默认的是private。
3,构造函数最重要的作用是创建对象的本身,C++中每个类可以拥有多个构造函数,但必须至少有一个构造函数,当一个类中没有显式提供任何构造函数,C++编辑器自动提供一个默认的不带参数的构造函数,这个默认的构造函数只负责构造对象,不做任何初始化工作。但在一个类中只要自己定义一个构造函数,不管带参不带参,编辑器不再提供默认的不带参的构造函数了。构造函数没有返回值。
4,析构函数当一个对象生命周期结束时候被调用来回收对象占用的内存空间。一个类只需有一个析构函数。析构函数没有返回值也不的带参数。
5,析构函数的作用与构造函数相反,对象超出起作用范围对应的内存空间被系统收回,或被程序用delete删除的时候,对象的析构函数被调用。
6,函数的重载条件:函数的参数类型、个数不同,才能构成函数的重载。重载是发生在同一个类中。
7,类是抽象的,不占用具体物理内存,只有对象是实例化的,是占用具体物理内存的。
8,this指针是隐含指针,指向对象本身(this指针不是指向类的),代表了对象的地址。所有的对象调用的成员函数都是同一代码段,但每个对象都有自己的数据成员。当对象通过调用它的成员函数来访问它的数据成员的时候,成员函数除了接收实参外 ...